El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema de la PC que utiliza múltiples medios de
expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc.
Los elementos o
componentes que están en la multimedia son:
Texto: Sin
formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: Utilizados
para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: Son
documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: Presentación
de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación
de movimiento.
Vídeo: Presentación
de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: Puede
ser habla, música u otros sonidos.
Pueden usarse en
ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados
En red, o localmente con
un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.
El trabajo
multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe
seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
Definir el mensaje clave. Saber qué se
quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje
comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque
fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales
del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o
"ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad,
objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene
la agencia que es la especialista.
Creación
de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de
un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la
aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que
contener las principales opciones de navegación.
Tipologías
Los diferentes tipos de
multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o
también, al medio en el cual serán publicadas.
Multimedia educativa. Es importante
recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera,
se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve
su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse
sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia
educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000
E-learning – 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a
una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un
abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión
Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes
sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial. En este tipo de
multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de
datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de
adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está
directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning)
Multimedia
informativa. Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos
en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los
hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que
los medios de comunicación tradicionales.
Existen variados softwares de
autoría y programación de software multimedia, se pueden encontrar:
Dreamweaver (Diseño
de sitios web)
Flash (Animaciones)
Photoshop (Editor
de imágenes)
Premier Pro (Editor
de vídeo)
Premier
Elements (Editor de video más sencillo y económico)
Audacity (Programa
de grabar y redactar audio)
FinalCut
Pro (Editor
de vídeo muy profesional)
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